Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的运作方式表达了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力获得成功,但前提是能够吸引并留住大量用户。他指出,微软所提供的游戏内容库不足以让玩家觉得持续付费是值得的。Mahler 将其与视频流媒体服务进行比较,强调在游戏领域,新发布的标题比旧游戏更能吸引玩家,因此,如果没有持续推出高品质的新游戏,订阅服务将难以维持用户忠诚度。
Mahler 还提到,微软旗下第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的品质标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 导致工作室“像生产线一样制造平淡无奇的内容”,而不是开发那些让玩家觉得“不订阅就会错过”的引人入胜的游戏,那么该服务将难以取得成功。
Mahler 的评论之所以受到关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作关系。他的作品《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代最受赞誉的游戏之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”。
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